EVE Online: Сумерки Силовых Альянсов

Автор: The Mittani
SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO, Глава развед. управления

Убила ли новая система суверенитета модель Силовых Альянсов?

После катастрофического самоуничтожения альянса Goonswarm, и его непосредственного возрождения под именем SOLODRAKBANSOLODRAKBANSO [LODRA] – я оказался в необычном положении, помогая восстанавливать альянс «с нуля». Обычно, альянсы развиваются органически, и их структура – скорее отражение окружающей среды и обстоятельств, чем преднамеренный выбор руководства и мемберов, полностью отдающих себе отчет в своих действиях. Для нас, все должно было быть решено с самого первого дня – структура доходов, структура управления, структура компенсаций, цели, враги, друзья, все что угодно. И в этом, чрезвычайно занятном процессе, стало совершенно ясно одно: модель Силовых Альянсов является делом прошлого, безжалостно убитого новой механикой суверенитета Доминиона.

Модель Силового Альянса приносила EVE Online большую часть драм и внимания СМИ на протяжении многих лет. Проще говоря, Силовой Альянс занимает территорию и проявляет агрессию сродни империалистическим державам начала двадцатого века. Войны между Силовыми Альянсами охватывают всю галактику, и порождают ряд новых альянсов и силовых блоков, которые создают сеть восхитительной сложности и политической напряженности. Силовые Альянсы владеют более чем половиной захватываемых пространств на карте мира, удача могла им и не улыбнуться, но у них была возможность защищаться и бороться. Они начинали войну и покоряли прежде всего для радости от побед.

С Доминионом, завоевание ради самого процесса ушло из галактической игры; альянсы, ведущие войну ради войны, оказались зажаты в тиски возрастанием платы за суверенитет. В прошлом, Силовой Альянс мог захватить территорию ценой небольшого количества посов и оборонных сооружений на них. Система со станцией могла удерживаться одним символическим посом, но во время нападения обороноспособность системы могла усилиться на лету – конечно с увеличением стоимости ее удержания, но и снижением ее, когда угроза минует. После наступления Доминиона, альянсу, атакующему своего соседа, остается только надеяться, что его противник не упадет в обморок и не самоустранится (а-ля GoonSwarm), чтобы внезапный поток новых счетов за суверенитет не разорил агрессора.

Это оставляет нас с безобразным вопросом о целях. В то время как всегда были различные «ниши» альянсов – ролеплееры (CVA, Ursha’kahn), желающие быть нейтральными торговые организации (Big Blue, ISS), бесчисленное множество арендаторов\петов\рабов – великая повесть нулей всегда писалась Силовыми Альянсами, и их враждующими импульсами доминировать и управлять. Именно из-за Силовых Альянсов легионы имперских жителей и тысячи людей, которые даже не играют в игру, следят за политикой EVE Online с точки зрения спортивных болельщиков.

Теперь же, мало того, что потенциальные Силовые Альянсы должны оставить завоевание ради завоевания, альянсы другой направленности также должны сосредоточить свое внимание на прокорме бездонной сточной канавы для иск, которую создали CCP. Когда патч впервые преподносился подписчикам игры, было сделано много шума о создании «более выгодных нулей», по сравнению с равномерным потоком денег, которые дают миссии 4 уровня в империи. Незадолго до того как патч был выпущен, CCP Hammerhead отступился от этого необходимого изменения, и увеличил стоимость захваченного пространства без увеличения доходов с него.

Альянс, живущий в захватываемых нулях, имеет всего несколько вариантов в своем распоряжении. Он не может добавить никаких новых модернизаций инфраструктуры в виде циноджаммеров или джамп-бриджей, чтобы снизить затраты – тогда зачем утруждать себя захватываемым космосом? Он может заселить свои территории арендаторами, и снимать с них налоги, что было одной из целей CCP – но из-за отсутствия увеличения доходности, захватываемые нули испытывают недостаток в потенциальной прибыли, которая позволила бы арендаторам установить множество апгрейдов модернизации суверенитета. Более того, IT Alliance, который очень быстро расширился после галактического самоубийства GoonSwarm’а, был не в состоянии даже поставить джамп-бриджи на новых территориях, несмотря на то, что это крупнейший альянс в игре, и его новые территории полностью забиты арендаторами.

И вновь, уродливый вопрос о целях. Для многих из ветеранов Великой Войны, перспектива играть в Slumlord Online (Владелец Трущоб Онлайн) без сомнений тошнотворна. Когда управление арендаторами было средством для продолжения дальнейших завоеваний, иметь арендаторов было неплохо – множество альянсов до-Доминиона весьма эффективно использовали арендаторов как метод добычи средств для финансирования своих войн. Но сейчас мы похоже будем обречены быть галактическими помещиками маленьких владений, неспособных расшириться – и хуже, вместо того чтобы использовать деньги с арендной платы в качестве компенсаций или для улучшения инфраструктуры, деньги просто исчезают в гигантской черной дыре, созданной CCP.

Альянсы, пытающиеся сохранить захватываемые территории в Доминионе ослабевают, когда пытаются справиться с неизбежными превратностями войны. Если имел место большой удар по финансам альянса – такой как крупные потери капиталов, кража или просто бегство арендаторов, альянс может оказаться с неоплаченными счетами за суверенитет – и если даже хоть один счет не оплачен, суверенитет исчезнет моментально.

Конечно, есть и другие методы заработка денег в EVE: варка реакций, крупные проекты по инвенту, обязательная копка лун (теперь мы охотимся за Технециумом вместо Диспрзиума! Какие перемены в EVE Online!). Однако ни один из них не является исключительным в своем роде для захватываемых нулей, в отличие от разработанной CCP модели арендаторов – все остальное легко может использоваться как в NPC нулях, так и даже в лоусеках с аналогичной эффективностью.

Логическим исходом этих задумок CCP будет прекращение осмысления альянсов как сосредоточенных на завоевании военных машинах, а вместо этого, представление их в виде коммерческих предприятий. Горькие плоды этого анализа принуждают нас оставлять идею удерживания значительного количества захватываемого космоса в нулях до тех пор, пока отношение дохода\расхода не будет существенно скорректировано.

Самой идеальной моделью альянса в пост-Доминионе представляется модель «гибрида\айсберга»: образование, имеющее минимальные захватываемые территории для тех исключительных функций, которые они несут, и содержащее свои активы и доход в смежных NPC нулях. У гибридных альянсов есть своя «вершина» на карте суверенитета, с остальной частью активов «под водой» в NPC-нулях или лоусеках. В отличие от альянсов, полностью живущих на захватываемых территориях, гибриды накапливают все доходы от преимущества жизни в нулях, без необходимости сливать деньги разработчикам игры. Кроме того, гибриды гораздо меньше подвержены риску потерь, чем традиционные альянсы, ведь большая часть их активов защищена на станциях, которые нельзя захватить.

Существовали гибридные альянсы и до Доминиона – к примеру Pandemic Legion до Fountain’а, и Triumvirate. И все же эта модель была непопулярна в свое время, потому что война ради войны была жизнеспособным и интересным выбором, в чем большинство альянсов стремилось принять участие.

Суровая правда в том, что в пост-Доминионе есть только две практических функции для захватываемых территорий: строительство супер-капиталов, и уменьшение количества топлива для посов, для управления обширными цепочками реакций. До Доминиона, скидка на топливо для посов работала и для одного поса в системе, теперь же нужно иметь как минимум десять посов, чтобы скидки на топливо превысили минимальную плату за суверенитет. Можно было бы даже утверждать, что посы с реакциями лучше устанавливать в NPC-нулях, из-за легкости, с которой материалы реакций могут быть спрятаны на безопасной станции, если посы вдруг окажутся под осадой противника.

Мы вступили в новую эру гемплея в нулях, в котором все войны строго ограничены сокрушительными финансовыми трудностями. Те, кто пытается играть в старые игры Силовых Альянсов, будут отчаянно пытаться остаться на плаву, или окажутся банкротами; те, кто останутся в захватываемом космосе, но прекратят всяческие завоевания – будут барахтаться в своих застойных трущобах. А гибриды будут смеяться всю дорогу до банка.

The Mittani
Февраль 2010